Proxyos Weekly 003
TL;DR 概览
因为欠考虑的地方太多,想干的事太多,导致工作量太大,本期预定目标未完成。但新增了一些十分关键的基础设施,也对之前的基础设施进行了完善,可维护性有所提升
本期目标
- 把第二个任务搓出来
- 跑一遍以确保基础的存档功能正常工作
- 加个关机(保存并退出)功能
- 看看能不能找到靠谱的美术资源
进展速记(Changelog)
新增:
- 正式引入SPIDER应用(浏览器)
- 提供了浏览器外的基于文本的DataSegment解锁方式
变更:
- TaskBar和AppIcon使用相同基类,这允许它们动态调整label字号
- TaskBar现在正式支持按内存占用显示应用图标
- Browser的地址栏支持从节点外部自定义url映射了
- OSWindow的header不会再被完全拖到屏幕外面了
- TextFileViewer不再允许编辑文件
- 优化存档加载逻辑
- 优化POCKET样式
修复:
- OSWindow莫名其妙有个最小宽度(Again),是因为按屏幕大小设置高度的那个组件错误地额外设置了宽度
- 网页数据段无法正常上报
- 带侧边栏导航的应用的侧边栏全只有root节点
- 杂七杂八的修改过程中产生的不一致
主要进展内容
花了太多时间反复修改第二个任务的网页,相关图像的触发也没考虑清楚,周二下午电信的工作人员移箱子还把我网线移断了……
但在缩减fastai学习时间后,还是勉强把最主要的部分搞定了,这次基础架构是真好了(在我发现新的一连串问题之前)
因为有了浏览器外的基于文本的DataSegment解锁方式,现在可以更简单地打开网页、获取数据段了
目前仅作为开网页的快捷方式,但等到了第三章,这个功能会和届时需要实现的文件下载功能配合使用
除此之外还做了大量的修复和优化,底层架构现在更稳了,用户体验更好了,也提前排除了大量的坑
瓶颈与问题清单
- 本地调网页时不支持使用fetch之类的获取file://的文件,但是游戏内的浏览器因为是使用http://的就可以。也许我需要一个更好的调试手段……或者直接用游戏里的浏览器调试?
下期计划(Next)
- 跑一遍以确保基础的存档功能正常工作
- 把第一章的脚本搞清楚
- 把第一章的切换逻辑搞定
试玩版
暂未达到第一个试玩版的发布标准
Proxyos Weekly 002
TL;DR 概览
搓了第一个任务,做了一些界面优化
本期目标
- 把第一个任务搓出来
- 修正基准测试程序指南
- 丰富数据段描述
- 丰富数据段提交信息并优化其表现
- 使用更语义化但不容易被猜出来的data-seg-id,或者添加校验机制
- 我仔细分析了下,只要用合理的语义化data-seg-id就能避免意外被试出来,给哪些闲出屁的大佬留出写脚本硬试的机会也不是啥坏事
进展速记(Changelog)
新增:
- 为ProxyOS静态资源页新增暗示开发组也十分依赖ProxyOS的段落
- 添加了应用退出时自动保存的机制
- 添加了json数据保存特性,现在除了POCKET等核心进度相关应用的数据会使用resource存储,其他常规应用的数据都是使用json保存了。后期玩家会需要自己手改这些json的
变更:
- 更合适的ProxyOS静态资源页,并简化CSS
- 直接使用通知的数据格式作为数据段提交响应以简化配置
- 使用json保存非进度类信息,进度类信息保持使用resource
- 桌面容器不再显式指定列数了,现在可以保证每个图标分配到的空间都是正方形,避免上下左右出现大面积空白
- 优化桌面、窗口等常用组件的观感
- 统一图标风格,设计了ProxyOS的标志
修复:
- OSWindow莫名其妙有个最小宽度
- Terminal的背景向下超出一截
- 优化了一些旧语法
主要进展内容
在前半周,第一个任务的大量内容都是只能算占位符,而且ProxyOS开发组使用赛博风格网页其实不太合适
因此,本期完善了第一个任务所需的各种数据,并处理了各种影响观感的问题,使其看起来像是个廉价游戏了
我还找了些美术资源来试图让它看起来不那么廉价,但是找到的资源尝试后都不是很合适。大多数要么过度整合,要么风格不一致(比如假定按钮都以贴靠左侧的纵列布局展示)
瓶颈与问题清单
暂无
下期计划(Next)
- 把第二个任务搓出来
- 跑一遍以确保基础的存档功能正常工作
- 加个关机(保存并退出)功能
- 看看能不能找到靠谱的美术资源
试玩版
暂未达到第一个试玩版的发布标准
ProxyOS 半周报 #001 — 迟来的半周报
TL;DR
在搞定了基础的系统后,我开始施工具体游戏内容。我觉得类似Ero Hunters的“一周内容、一周功能”的开发计划十分灵活,而且写周报确实有助于我保持专注并整理思路。本周过半,但是内容没搞多少,主要是开始做内容了才发现之前规划的功能不足以支撑内容,于是又开始搞功能……具体情况如下
本期目标
- 统合上周实现的各个模块
- 写好第一章剧本
- 对后续章节有大致规划
- 把第一个任务搓出来
进展速记(Changelog)
新增:
- 第一个任务所需的网页
- Terminal应用
- 接取任务可以解锁本地文件
- 正在施工中的运行时真实Python程序编写/执行
变更:
- 优化了任务发布逻辑
主要进展内容
勉强算是搞定了第一个任务,玩家可以在网页上点击包含data-seg-id属性的dom节点来解锁用于提交任务的信息段
然后发现原本以为第二章才能用到的功能实际上在第二个任务里就需要,而所需的功能还没准备好,就开始继续搞功能了
不过只要这个搞定,那么整个玩法框架都几乎完成了。基本上除了特定的剧情演出,就不需要增加什么新代码了(如果我没再次“欸我有个好点子”的话)
明天《天外世界2》发售了,咕一天
瓶颈与问题清单
- 当前第一个任务的细节基本完全没有
- 修正基准测试程序指南
- 丰富数据段描述
- 丰富数据段提交信息并优化其表现
- 玩家可以自己写data-seg-id然后提交,这样的话照样能被接受
- 别再用0、1、2这样的id
下期计划(Next)
- 把第一个任务搓出来
- 修正基准测试程序指南
- 丰富数据段描述
- 丰富数据段提交信息并优化其表现
- 使用更语义化但不容易被猜出来的data-seg-id,或者添加校验机制
试玩版
暂未达到第一个试玩版的发布标准