Proxyos Weekly 023
Laurence-042
- One minute read - 96 wordsTL;DR 概览
BUG好多!全在修BUG了
本期目标
完成第一章打磨
- 第三节
- 第四节
- 第五节
- 第六节
- 过渡到第二章
完成第一章测试
- 第三节
- 第四节
- 第五节
- 第六节
- 过渡到第二章
进展速记(Changelog)
本期假设 / 预期
我当时以为世界是怎样的? 这个预期中,哪一条被证伪 / 被削弱 / 被确认?
第一章核心bug已修复,主要打磨内容是调整文本和图表现
- 确实,虽然还是修了些bug,但主要是可维护性优化之类的细节
- 但我高估了自己的文学功底,所以打磨返工了好几次
ANORA的子图抽象功能在第一章不进行介绍,使用节点增删、加载不同图的方式来介绍函数
- 这个路子是对的,本期一些优化实际上也是为了这个考虑的
本期确定性变化
哪些东西现在「更确定」或「被明确否定」了? “确认 X 不可行” “删掉 Y 抽象” “意识到 Z 是伪问题”
新增:
变更:
- 优化 ANORA 的回放系统,提高逻辑复用度
- ANORA 回放的
定位到关键帧操作从定位到关键帧起始后改为定位到关键帧结束后 - 优化第一章Python脚本和Godot的交互机制,使用更统一的MiddleWare机制而非直接在输出里找特定字符串
- 逻辑图加载的触发下发给脚本,来提供更精细地控制
修复:
ANORA 的“播放到末尾”会导致从头开始播放
Terminal发送命令时strip_edges,导致python接到的用户代码非法
第一章第三节的检查条件写反了
删除:
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?
剧情打磨
我完全高估了自己的文学素养和大脑内存。
打磨一半教学逻辑往回一看,得,人设叉劈了。
优化一半人设表达往回一看,得,教学逻辑又对不上了。
活脱脱一个context被撑爆的LLM
归根结底是我一开始的剧情编写太粗了,只给了教学逻辑和叙事的关键结合点,但是不像第二章那样一开始就有具体的文案
而且确实很难在“设定上的高智能系统”和“需要人工干预并能在干预中学会编程”这两者间取得平衡
也许下一期我得先把文案补了?还是算了,我觉得我现在处理完这两节后有点经验了,应该能处理好剩下两节
但我处理好之后得整理一份文案出来,用于检查是不是有地方不对劲
瓶颈与问题清单
哪些问题还没解,但也许我已经知道“它们不是什么”?
下期计划(Next)
- 完成第一章打磨
- 第五节
- 第六节
- 过渡到第二章
- 完成第一章测试
- 第五节
- 第六节
- 过渡到第二章
试玩版
预计第一个可玩版本将在第二章的第一个涉及外部编程的游戏内容完成后推出