Proxyos Weekly 015
Laurence-042
- One minute read - 41 wordsTL;DR 概览
ANORA初步集成进了Godot,但是并没有搞定所有的适配问题。游戏的演出内容仍需优化
本期目标
- 增强ANORA录制
- 精简回放界面
- 使用IPC指定初始化时加载文件
- 让外部程序可以用IPC控制播放(继续下一个关键帧.etc)
- (有时间的话)适配相关关卡脚本
- (有时间的话)python脚本输出特定指令控制GDScript控制逻辑图
进展速记(Changelog)
新增:
- ANORA 回放模式的IPC
- ProxyOS 集成 ANORA
变更:
- 优化了第一关的文本,使其更加符合世界观设定,逻辑上更加通顺
- 优化了逻辑图参考,现在不用逻辑图的时候它可以自动收起来,用的时候再展开
修复:
主要进展内容
ANORA已集成进Godot,但由于逻辑图第三关才用到,而第一关的文本就很糟糕,所以花了不少时间优化第一关的文本。
不过整体进度还算符合预期,上一期重构的ANORA架构让IPC十分好做,所以本期基础目标仍然按时达成了
瓶颈与问题清单
- 暂无
下期计划(Next)
- 优化1-3关关卡脚本
- 适配相关关卡脚本
- python脚本输出特定指令控制GDScript控制逻辑图
试玩版
预计第一个可玩版本将在第二章的第一个涉及外部编程的游戏内容完成后推出