Proxyos Weekly 002
Laurence-042
- One minute read - 39 wordsTL;DR 概览
搓了第一个任务,做了一些界面优化
本期目标
- 把第一个任务搓出来
- 修正基准测试程序指南
- 丰富数据段描述
- 丰富数据段提交信息并优化其表现
- 使用更语义化但不容易被猜出来的data-seg-id,或者添加校验机制
- 我仔细分析了下,只要用合理的语义化data-seg-id就能避免意外被试出来,给哪些闲出屁的大佬留出写脚本硬试的机会也不是啥坏事
进展速记(Changelog)
新增:
- 为ProxyOS静态资源页新增暗示开发组也十分依赖ProxyOS的段落
- 添加了应用退出时自动保存的机制
- 添加了json数据保存特性,现在除了POCKET等核心进度相关应用的数据会使用resource存储,其他常规应用的数据都是使用json保存了。后期玩家会需要自己手改这些json的
变更:
- 更合适的ProxyOS静态资源页,并简化CSS
- 直接使用通知的数据格式作为数据段提交响应以简化配置
- 使用json保存非进度类信息,进度类信息保持使用resource
- 桌面容器不再显式指定列数了,现在可以保证每个图标分配到的空间都是正方形,避免上下左右出现大面积空白
- 优化桌面、窗口等常用组件的观感
- 统一图标风格,设计了ProxyOS的标志
修复:
- OSWindow莫名其妙有个最小宽度
- Terminal的背景向下超出一截
- 优化了一些旧语法
主要进展内容
在前半周,第一个任务的大量内容都是只能算占位符,而且ProxyOS开发组使用赛博风格网页其实不太合适
因此,本期完善了第一个任务所需的各种数据,并处理了各种影响观感的问题,使其看起来像是个廉价游戏了
我还找了些美术资源来试图让它看起来不那么廉价,但是找到的资源尝试后都不是很合适。大多数要么过度整合,要么风格不一致(比如假定按钮都以贴靠左侧的纵列布局展示)
瓶颈与问题清单
暂无
下期计划(Next)
- 把第二个任务搓出来
- 跑一遍以确保基础的存档功能正常工作
- 加个关机(保存并退出)功能
- 看看能不能找到靠谱的美术资源
试玩版
暂未达到第一个试玩版的发布标准