ProxyOS 半周报 #001 — 迟来的半周报
Laurence-042
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在搞定了基础的系统后,我开始施工具体游戏内容。我觉得类似Ero Hunters的“一周内容、一周功能”的开发计划十分灵活,而且写周报确实有助于我保持专注并整理思路。本周过半,但是内容没搞多少,主要是开始做内容了才发现之前规划的功能不足以支撑内容,于是又开始搞功能……具体情况如下
本期目标
- 统合上周实现的各个模块
- 写好第一章剧本
- 对后续章节有大致规划
- 把第一个任务搓出来
进展速记(Changelog)
新增:
- 第一个任务所需的网页
- Terminal应用
- 接取任务可以解锁本地文件
- 正在施工中的运行时真实Python程序编写/执行
变更:
- 优化了任务发布逻辑
主要进展内容
勉强算是搞定了第一个任务,玩家可以在网页上点击包含data-seg-id属性的dom节点来解锁用于提交任务的信息段
然后发现原本以为第二章才能用到的功能实际上在第二个任务里就需要,而所需的功能还没准备好,就开始继续搞功能了
不过只要这个搞定,那么整个玩法框架都几乎完成了。基本上除了特定的剧情演出,就不需要增加什么新代码了(如果我没再次“欸我有个好点子”的话)
明天《天外世界2》发售了,咕一天
瓶颈与问题清单
- 当前第一个任务的细节基本完全没有
- 修正基准测试程序指南
- 丰富数据段描述
- 丰富数据段提交信息并优化其表现
- 玩家可以自己写data-seg-id然后提交,这样的话照样能被接受
- 别再用0、1、2这样的id
下期计划(Next)
- 把第一个任务搓出来
- 修正基准测试程序指南
- 丰富数据段描述
- 丰富数据段提交信息并优化其表现
- 使用更语义化但不容易被猜出来的data-seg-id,或者添加校验机制
试玩版
暂未达到第一个试玩版的发布标准