TL;DR 概览
第一章搞定了。接下来是第二章了
本期目标
进展速记(Changelog)
本期假设 / 预期
我当时以为世界是怎样的?
这个预期中,哪一条被证伪 / 被削弱 / 被确认?
TMD这已经是拖了三期了,再拖下去天理不容了!
把上期遗留的代码检视完,修掉明显的bug,把图用新的结构重新录一下,然后就赶紧把过渡段处理好。别TM给自己上强度了
过渡完之后如果还有时间,那就按照上期说的那样写个玩家操作手册过一下第二章的代码能力,然后根据结果安排下期计划
……又给自己上强度了,主要是检视的时候发现了不少可能给以后埋雷的实现缺陷,然后一个个修
之前过渡到第二章的脚本在新的布局模式下没法用了,换了新的逻辑
本期确定性变化
哪些东西现在「更确定」或「被明确否定」了?
“确认 X 不可行”
“删掉 Y 抽象”
“意识到 Z 是伪问题”
新增:
- ANORA 新增了回放到特定关键帧的IPC命令
- 为啥我之前TMD把第六节的任务定义漏了……已添加
- 启动动画
变更:
- ANORA 的回放进度条现在再次平滑移动了
- ANORA 的复制粘贴机制现在更健壮了,必要时用户甚至可以用这个功能导出部分图
- ANORA 的边禁用机制得到了修正,被禁用的边会被视为存在但不会被用于传递数据
- 优化了第六节的文案,现在它对于新人来讲应该更好理解了
- 优化了节点架构,现在整体逻辑更加清晰且具有可扩展性
修复:
- ANORA 部分节点类型可能因为时序问题无法正常注册
- 第一章的等待用户确认机制可能会出现用户连按好几次Enter导致缓冲区中的Enter被后续多个等待确认依次消费,进而导致确认被跳过
删除:
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?