Laurence-042's Workshop
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October 25, 2025

我有好多想干的事,但是……

完全没时间干完!

所以我想先把它们记下来,没准哪天智械危机后人类都被装罐扔到虚拟世界了呢,那时候我就有时间去干这些事了

  • 已完成
    • Color Change Image(2020)
    • silly butt helper(2021)
    • 言阅姬(2024)
    • Rimworld计算仪典(2025)
  • 正在进行
    • ProxyOS
    • 学点深度学习
    • ANORA前端
  • 规划中
    • ANORA后端
  • 俺寻思可行,但俺够呛能行

已完成

这里是我已经干完的事,基本都是我在学习某些特定技术的时候为了学以致用做的。大部分是玩具——我大学和大学毕业后的第一份工作都不太能让人搞一些大项目

Color Change Image(2020)

  • 学习Vue
  • 图像处理
  • 尝试为真实需求设计算法

这个项目的灵感来源是当时QQ群里刷屏的几张图,其特点是图片中的元素(比如丝袜,衣服之类的)的颜色会随着聊天气泡的颜色(也就是背景色)变化。比如说那张丝袜图,如果聊天气泡是黑色的,丝袜就是黑色的;聊天气泡是白色的,丝袜就是白色的。

关键是,变色部分的阴影是被完美地保留了的,这不是简单的抠图所能做出来的。我猜想可能是画师在画图时预先设定了一个背景色,然后将阴影之类的上完色之后去除背景色,并以png格式导出的方式做出来的。

但我觉得我可以自己动手试着做一个工具出来,使其可以自动将正常的jpg加工成那种变色图,而我也能练习正在学习的Vue。就这样,这个纯属娱乐的项目就开工了。

silly butt helper(2021)

就是一个简单的带动画的网页。会从query里拿参数,然后播放一段搜索这个关键词的动画,并自动跳转到query里指定的搜索引擎搜索这个关键词的页面。就是当年我学js的时候尝试把传参、网页加载流程、第三方库引用之类的东西都用一遍得到的小玩具

言阅姬(2024)

  • JavaScript+Webpack
  • 尝试AI辅助编程

Steam好评率98%,全球首款「寻找对话中敏感词」的游戏《ウーマンコミュニケーション/ 女性交流》通关后做的小玩具,既可以直接标红页面上的敏感词来找乐子,也可以人工寻找敏感词并点击以标红以模仿游戏中的玩法

Rimworld计算仪典(2025)

  • TypeScript+Vue
  • 尝试AI辅助编程
  • 尝试demo迭代的开发模式

Rimworld的护甲系统属实不太直观,做这个工具的直接原因就是,我无法区分米莉拉派系扩展:米莉拉帝国这个 Mod 里面的磁轨杠杆步枪和电磁突击步枪哪个比较好。前者有高达 85% 的穿甲但单发且有较长的前后摇,后者穿甲只有 15% 还不如突击步枪但6连发前后摇也更短,而两者制造成本没啥本质差别。我猜测可能有个特定点护甲值,高于这个值磁轨 DPS 更高,低于这个值电突 DPS 更高。但我不知道具体值,所以我写了这个工具,然后发现电突几乎永远稳压磁轨,因为即使在较高护甲下,其多发也能有效弥补穿甲的不足

正在进行

这些是我想干且正在干的事

ProxyOS

  • Godot
  • 游戏设计
  • Python与其他项目混合

一个操作系统模拟+编程教程工具融合的项目

目的只是验证自己这些年的知识,作为技术人员应聘进了公司结果因为客服没干好扣绩效后,我觉得我需要做点真正想干且符合我能力的事歇俩月,然后再继续当牛马,不然我会忘记自己也算个人

你可以在ProxyOS开发半周报里查看最新进展

学点深度学习

  • 深度学习
  • 模型微调

上次碰这个还是在大学,然后在工作的几年里这项技术飞速发展。但在公司里属实接触不到相关内容:要设备没设备,要时间没时间,连查个资料都被各种提示没权限访问外网。在公司里干的最接近深度学习的事只有俩,一个是“硬编码Agent的各种前后置处理”,另一个是“当客服推广一个完全不用LLM只用RAG的所谓‘AI’应用,并因为这玩意从设计上就不可能有用推广不开而被扣绩效”

在进行ProxyOS施工的同时,我得恶补相关知识,以免自己当牛马后被驯化成牛马,最后因为只能干牛马活而饿死

我正在Practical Deep Learning for Coders - The book上面学习,这属实是个不错的教程——不是学术化地介绍背景、数学证明,而是讲工程应用,这显然很适合我这种没法在学术上有什么作为、时间不够却还想具备相关能力的牛马化的人

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February 2, 2026

Proxyos Weekly 029

TL;DR 概览

重构任务系统以支持编程任务的‘拖拽验证’机制;完成剧本系统基础架构;第二章数据段与 UI 适配就绪

  • 本期目标
        • 蜜罐聊天室 proxy://cybertaoism.team/chat/vip
      • 轻聊应用(SimpleChat)
      • 任务系统
      • 编程任务框架代码
      • 数据段系统
      • 开发环境配置
      • 其他
  • 进展速记(Changelog)
    • 本期假设 / 预期
    • 本期确定性变化
      • 新增:
      • 变更:
      • 修复:
      • 删除:
  • 主要进展内容/本期关键判断点
    • 优化任务系统设计(剧本)
    • 优化任务系统设计(编程)
      • 当前任务机制
      • 编程任务的特殊性
      • A or B? or!
      • 新的方案
      • 额外内容
  • 瓶颈与问题清单
  • 下期计划(Next)
    • 任务系统
    • 编程任务框架代码
    • 开发环境配置
    • 其他
  • 试玩版

本期目标

本期优先把蜜罐和任务系统搞定

  • ### 网页内容

    蜜罐聊天室 proxy://cybertaoism.team/chat/vip

    • 页面框架(chat/vip/index.html)
      • 更新实现:设定上聊天室里的用户不该发现自己在被“小助手”糊弄
      • 更新实现:需要添加“调试中,尚未启用”的标识,否则玩家会质疑“为什么蜜罐聊天室里只有我发言,你是不是在说我是喷子”
    • 动态状态显示:根据任务完成状态显示不同内容
      • 初始状态:显示"尚未启用"
      • 任务 01 后:显示"回复逻辑尚未接入"
      • 任务 02 后:立刻回复
      • 任务 03 后:固定 3 秒延迟
      • 任务 04 后:2-10 秒随机延迟

    轻聊应用(SimpleChat)

    • 任务消息流:根据任务进度自动发送新消息
      • 可以通过来自 EventHub 的事件触发特定联系人的特定预设消息(即剧本中的“普通信息”)
      • 预设消息需要可以用 tres 配置
      • 任务 01 普通信息 + 任务描述
      • 任务 01 完成反馈 + 任务 02
      • 任务 02 完成反馈 + 任务 03
      • 任务 03 完成反馈 + 任务 04
      • 任务 04 完成反馈 + 任务 05
      • 任务 05 完成反馈 + 任务 06 触发

    任务系统

    • 第二章任务定义(需创建 task_defs/chapter2/ 目录)
      • 通过任务的发布回调来触发预设的玄云观消息,在任务信息里加个任务接受后和任务完成后触发的轻聊信息 id 列表
      • 任务 01: 训练任务 - 识别敏感词
      • 任务 02: 小嘴抹了蜜 - 自动回复
      • 任务 03: 小嘴有时候抹了蜜 - 定时器
      • 任务 04: 小嘴有时候可能抹了蜜 - 随机延迟
      • 任务 05: 电子美颜与素颜 - 标签处理
      • 任务 06: 旧日之影 - 追查真相

    编程任务框架代码

    • 玄云观任务文件(需创建 fs/cybertaoism/ 目录)
      • chat_filter/main.py — 任务 01 框架
      • sweet_chat/main.py — 任务 02 框架
      • sweet_chat/checker.py — 任务 03/04 框架
      • chat_filter/truth_lens.py — 任务 05 框架
    • 任务验证逻辑
      • 任务 01: 敏感词检测(单元测试)
      • 任务 02: 自动回复(单元测试)
      • 任务 03: 定时器(时间检测)
      • 任务 04: 随机延迟(统计检测)
      • 任务 05: 标签处理(字符串比对)

    数据段系统

    • 第二章数据段定义
      • 外包资格解锁数据段

    开发环境配置

    • 首次编程任务引导
      • 控制节点备注弹窗机制
      • 引导任务自动解锁配置文件

    其他

    • 解锁外包资格后,在控制节点通过任务系统提供开发环境配置的同时,解锁一个玄云观脚本验证应用。将脚本从 windows 拖入其中后会使用预设的测试数据进行验证,这个应该被配置成一个独立于任务,但是可以和任务通过任务 ID 关联的形式。
    • 标签处理插件应用到轻聊历史记录的逻辑(任务 05 完成后触发)
    • 章节完成检测(任务 06 完成后进入第三章)

进展速记(Changelog)

本期假设 / 预期

我当时以为世界是怎样的? 这个预期中,哪一条被证伪 / 被削弱 / 被确认?

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February 1, 2026

Proxyos Weekly 028

TL;DR 概览

  • 本期目标
  • 进展速记(Changelog)
    • 本期假设 / 预期
    • 本期确定性变化
      • 新增:
      • 变更:
      • 修复:
      • 删除:
  • 主要进展内容/本期关键判断点
    • 开发检查清单
      • 网页内容
        • 茶馆论坛 proxy://tea-talk.vibe
        • 玄云观论坛 proxy://cybertaoism.team
        • 蜜罐聊天室 proxy://cybertaoism.team/chat/vip
      • 轻聊应用(SimpleChat)
      • 任务系统
      • 编程任务框架代码
      • 数据段系统
      • 开发环境配置
      • 其他
  • 瓶颈与问题清单
  • 下期计划(Next)
    • 开发检查清单
      • 网页内容
        • 蜜罐聊天室 proxy://cybertaoism.team/chat/vip
      • 轻聊应用(SimpleChat)
      • 任务系统
      • 编程任务框架代码
      • 数据段系统
      • 开发环境配置
      • 其他
  • 试玩版

本期目标

  • 写个玩家操作手册过一下第二章的代码能力
  • 尽量补全相关功能

进展速记(Changelog)

本期假设 / 预期

我当时以为世界是怎样的? 这个预期中,哪一条被证伪 / 被削弱 / 被确认?

本期有点尴尬,github-copilot在本期第一天休息的时候折腾奇奇怪怪小项目的时候额度用光了,导致本期只有一天施工

所以本期的主要任务会是排查第二章能力,为下一期提供信息。预计脚本执行还得包一层,然后加上任务对轻聊的前后回调


……缺的比想象得多,下期好好肝吧

本期确定性变化

哪些东西现在「更确定」或「被明确否定」了? “确认 X 不可行” “删掉 Y 抽象” “意识到 Z 是伪问题”

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January 26, 2026

Proxyos Weekly 027

TL;DR 概览

第一章搞定了。接下来是第二章了

  • 本期目标
  • 进展速记(Changelog)
    • 本期假设 / 预期
    • 本期确定性变化
      • 新增:
      • 变更:
      • 修复:
      • 删除:
  • 主要进展内容/本期关键判断点
    • 各种优化
    • 边禁用机制
    • 切换到第二章
  • 瓶颈与问题清单
  • 下期计划(Next)
  • 试玩版

本期目标

  • 完成第一章测试
    • 第六节
    • 过渡到第二章

进展速记(Changelog)

本期假设 / 预期

我当时以为世界是怎样的? 这个预期中,哪一条被证伪 / 被削弱 / 被确认?

TMD这已经是拖了三期了,再拖下去天理不容了!

把上期遗留的代码检视完,修掉明显的bug,把图用新的结构重新录一下,然后就赶紧把过渡段处理好。别TM给自己上强度了

过渡完之后如果还有时间,那就按照上期说的那样写个玩家操作手册过一下第二章的代码能力,然后根据结果安排下期计划


……又给自己上强度了,主要是检视的时候发现了不少可能给以后埋雷的实现缺陷,然后一个个修

之前过渡到第二章的脚本在新的布局模式下没法用了,换了新的逻辑

本期确定性变化

哪些东西现在「更确定」或「被明确否定」了? “确认 X 不可行” “删掉 Y 抽象” “意识到 Z 是伪问题”

新增:

  • ANORA 新增了回放到特定关键帧的IPC命令
  • 为啥我之前TMD把第六节的任务定义漏了……已添加
  • 启动动画

变更:

  • ANORA 的回放进度条现在再次平滑移动了
  • ANORA 的复制粘贴机制现在更健壮了,必要时用户甚至可以用这个功能导出部分图
  • ANORA 的边禁用机制得到了修正,被禁用的边会被视为存在但不会被用于传递数据
  • 优化了第六节的文案,现在它对于新人来讲应该更好理解了
  • 优化了节点架构,现在整体逻辑更加清晰且具有可扩展性

修复:

  • ANORA 部分节点类型可能因为时序问题无法正常注册
  • 第一章的等待用户确认机制可能会出现用户连按好几次Enter导致缓冲区中的Enter被后续多个等待确认依次消费,进而导致确认被跳过

删除:

主要进展内容/本期关键判断点

我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?

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January 22, 2026

Proxyos Weekly 026

TL;DR 概览

  • 本期目标
  • 进展速记(Changelog)
    • 本期假设 / 预期
    • 本期确定性变化
      • 新增:
      • 变更:
      • 修复:
      • 删除:
  • 主要进展内容/本期关键判断点
    • 彻底重构 Godot 和 Python 之间的 IPC
      • 为什么需要重构
      • 怎么重构
      • 重构发生了什么问题
    • 添加撤销功能并重构录制/回放功能
  • 瓶颈与问题清单
  • 下期计划(Next)
  • 试玩版

本期目标

  • 修好剩下的 bug
    • 需要有一个机制来等 ANORA 的 IPC 加载后再跑 IPC,否则启动 ANORA 后立刻用 IPC 加载回放会因 ANORA IPC 未加载而被忽略
  • 完成第一章测试
    • 第六节
    • 过渡到第二章

进展速记(Changelog)

本期假设 / 预期

我当时以为世界是怎样的? 这个预期中,哪一条被证伪 / 被削弱 / 被确认?

  • 理想情况是预计使用半天修好 BUG,然后半天搞定第一章,接下来的一天主要用于处理第二章的轻聊测试。但是我觉得这个 bug 没那么好修,可能得改一堆东西
    • 确实……我寻思还是一步到位比较好,所以我要去重构整个 Godot 和 Python 的交互逻辑,以为未来的 Python http 请求玩法铺路

后来发现还是缺东西……又在补功能

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January 21, 2026

Proxyos Weekly 025

TL;DR 概览

真是充实的一天呢,一堆优化和 bug 修复。至于测试进度……显然测出了很多问题

  • 本期目标
  • 进展速记(Changelog)
    • 本期假设 / 预期
    • 本期确定性变化
      • 新增:
      • 变更:
      • 修复:
      • 删除:
  • 主要进展内容/本期关键判断点
  • 瓶颈与问题清单
  • 下期计划(Next)
  • 试玩版

本期目标

  • 完成第一章测试
    • 第五节
    • 第六节
    • 过渡到第二章
  • 修 ANORA
    • 单步调试功能需要做对应调整
    • 似乎有个偶现的无法重复录制的问题
    • 添加边选中逻辑
    • 多选拖动功能表现异常

进展速记(Changelog)

本期假设 / 预期

我当时以为世界是怎样的? 这个预期中,哪一条被证伪 / 被削弱 / 被确认?

  • 够呛能干完
    • 确实没干完

本期确定性变化

哪些东西现在「更确定」或「被明确否定」了? “确认 X 不可行” “删掉 Y 抽象” “意识到 Z 是伪问题”

新增:

  • ANORA 添加节点 resize 功能
  • ANORA 为边的选中添加视觉反馈
  • ANORA 优化边的样式,便于区分数据方向

变更:

  • ANORA 单步调试时会忽略延迟(毕竟用户已经在手动控制什么时候执行下一个了)
  • ANORA 增加节点的最小尺寸,避免过度缩小
  • ANORA 优化状态管理,使用事件维护状态,使数据流动方式更统一
  • 基本重构了 Middleware 机制,同时也和 UTF8StreamDecoder 一起作为独立模块分离出了 Terminal,整体职责更清晰,性能也得到了些许提升
  • UTF8StreamDecoder 会先检查末尾三字节,避免因为让 godot 的 get_string_from_utf8 直接解析出现错误提示
  • ANORA 优化事件管理,现在更不容易漏改东西了

修复:

  • ANORA 单步状态未被正常同步
  • ANORA 在步进执行过程中再次步进导致状态异常
  • ANORA 因为节点添加 resizer 时打破了单根节点组件的规律,事件被绑到了不该绑的地方
  • ANORA 导出录制结果时没有重置状态,导致 UI 仍然显示录制中的状态,但实际上没有录制器在工作,以至于再次点击导出时无法正常导出
  • ANORA 多选节点拖放时,只有一个节点的位置正常更新
  • ANORA 分配器内部状态更新异常导致无法接受新输入且始终输出同一个值
  • Terminal 的 Middleware 机制存在问题,BetterProcess 在某些情况下会将一次 print(..., flush=True) 的内容分成两次返回,导致 Niddleware 的 marker 被截到两次输出里,进而导致 Middleware 未正确处理标记

删除:

主要进展内容/本期关键判断点

我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?

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January 18, 2026

Proxyos Weekly 024

TL;DR 概览

  • 本期目标
  • 进展速记(Changelog)
    • 本期假设 / 预期
    • 本期确定性变化
      • 新增:
      • 变更:
      • 修复:
      • 删除:
  • 主要进展内容/本期关键判断点
    • 剧情打磨
    • ANORA 执行逻辑大修
      • 我之前是怎么想的
        • 最初版本
        • 优化版本
      • 现在是什么样的
      • 它还能优化吗?
  • 瓶颈与问题清单
  • 下期计划(Next)
  • 试玩版

本期目标

  • 完成第一章打磨
    • 第五节
    • 第六节
    • 过渡到第二章
  • 完成第一章测试
    • 第五节
    • 第六节
    • 过渡到第二章

进展速记(Changelog)

本期假设 / 预期

我当时以为世界是怎样的? 这个预期中,哪一条被证伪 / 被削弱 / 被确认?

  • 第一章核心 bug 已修复,主要打磨内容是调整文本和图表现。考虑到加上本期就是一整周了,应该能搞定文本和图表现。音效、视觉效果等发 demo 前统一处理
    • 实际上在打磨到需要更复杂输入数据的第五节时,发现 ParamNode 大小不能很好地显示其内容,于是临时加了功能
    • 问题大了去了!详情见主要进展内容/本期关键判断点一节的 ANORA 相关段落

本期确定性变化

哪些东西现在「更确定」或「被明确否定」了? “确认 X 不可行” “删掉 Y 抽象” “意识到 Z 是伪问题”

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January 13, 2026

Proxyos Weekly 023

TL;DR 概览

BUG好多!全在修BUG了

  • 本期目标
  • 进展速记(Changelog)
    • 本期假设 / 预期
    • 本期确定性变化
      • 新增:
      • 变更:
      • 修复:
      • 删除:
  • 主要进展内容/本期关键判断点
    • 剧情打磨
  • 瓶颈与问题清单
  • 下期计划(Next)
  • 试玩版

本期目标

  • 完成第一章打磨

    • 第三节
    • 第四节
    • 第五节
    • 第六节
    • 过渡到第二章
  • 完成第一章测试

    • 第三节
    • 第四节
    • 第五节
    • 第六节
    • 过渡到第二章

进展速记(Changelog)

本期假设 / 预期

我当时以为世界是怎样的? 这个预期中,哪一条被证伪 / 被削弱 / 被确认?

  • 第一章核心bug已修复,主要打磨内容是调整文本和图表现

    • 确实,虽然还是修了些bug,但主要是可维护性优化之类的细节
    • 但我高估了自己的文学功底,所以打磨返工了好几次
  • ANORA的子图抽象功能在第一章不进行介绍,使用节点增删、加载不同图的方式来介绍函数

    • 这个路子是对的,本期一些优化实际上也是为了这个考虑的

本期确定性变化

哪些东西现在「更确定」或「被明确否定」了? “确认 X 不可行” “删掉 Y 抽象” “意识到 Z 是伪问题”

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January 9, 2026

Proxyos Weekly 022

TL;DR 概览

BUG好多!全在修BUG了

  • 本期目标
  • 进展速记(Changelog)
    • 本期假设 / 预期
    • 本期确定性变化
      • 新增:
      • 变更:
      • 修复:
      • 删除:
  • 主要进展内容/本期关键判断点
    • 虫群之心.jpg
    • 剧情打磨
  • 瓶颈与问题清单
  • 下期计划(Next)
  • 试玩版

本期目标

  • 完成第一章打磨
  • 完成第一章测试

进展速记(Changelog)

本期假设 / 预期

我当时以为世界是怎样的? 这个预期中,哪一条被证伪 / 被削弱 / 被确认?

  • 我只需要打磨文本、调整一些逻辑图并重新录制即可
    • 实际上出了巨量影响体验的问题。虽然在当前阶段不影响,但之后迟早会影响。所以就修了……然后修完一个发现还有,修完一个又发现还有

本期确定性变化

哪些东西现在「更确定」或「被明确否定」了? “确认 X 不可行” “删掉 Y 抽象” “意识到 Z 是伪问题”

新增:

  • ANORA 现在支持通过拖动节点条目到图上来添加节点,而非只能通过点击节点条目来添加
  • ANORA 现在支持使用 Shift 多选节点,而非只能框选
  • ANORA 现支持将录制文件作为逻辑图导入
  • ANORA 的核心节点的 UI 已适配
  • ANORA 自动布局功能已上线
  • ANORA 节点执行状态标记更加全面

变更:

  • 优化 ANORA 的节点样式相关架构,使其更容易集中配置
  • 优化 ANORA 的回放关键帧聚合逻辑,避免间隔 5ms 的事件被分到不同的关键帧中
  • 优化 ANORA 的回放系统,提高逻辑复用度

修复:

  • WebView 没有正确释放输入焦点,导致点击网页部分后游戏其他部件无法接受输入
    • 改了 Godot-WRY,看了下我俩月前的另一个 bug 修复的 pr 还没合进去,估计作者弃坑了
  • 流式解码没正确实现,导致当一个汉字编码后的字节被分两次输出时,解码会异常
  • 当焦点在Terminal主视图里时,输入字母会直接聚焦到命令输入 input 并输入字母,但如果输入 Enter 的话只会聚焦到 input 但不会发出 Enter
  • 创建 WebView 时 WebView 会立刻拿到 focus,打断 Tereminal 操作
  • ANORA 添加节点后视图没有更新,直到做出选中一个节点/拖动一个节点之类的操作
  • ANORA 添加边失败(之前为了将ANORA图和底层VueFlow解耦时的重构引入)
  • ANORA 分支工作异常(之前将无数据的标识从 undefined 切换成单独 flag 时的重构引入)
  • 【放弃修复】当极短时间内Notification被调用两次时,两次通知会重叠在一起
    • 经确认,这个问题时 element-plus 的实现存在问题
    • 只有两个 Notification 在同一迭代被调用时才会出现这个问题,即使两个 Notification 串联且全自动运行(只隔一个迭代),两次通知也会正常一上一下
    • 考虑到修复成本极高而游戏体验影响不大,不进行修复
  • ANORA 的录制只能执行一次
  • ANORA 的录制文件加载无法通过 UI 触发只能通过 IPC 触发
  • ANORA 的回放结束后再次点击播放,回放会从头开始,但是进度条卡在末尾

删除:

主要进展内容/本期关键判断点

我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?

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January 7, 2026

Proxyos Weekly 021

TL;DR 概览

本周完成了预定的 Terminal 修复和 轻聊 的最小实现。轻聊仍需打磨,目前打磨进度来到了第一章的一半

  • 本期目标
  • 进展速记(Changelog)
    • 本期假设 / 预期
    • 本期确定性变化
      • 新增:
      • 变更:
      • 修复:
      • 删除:
  • 主要进展内容/本期关键判断点
    • 工作流优化
    • 剧情打磨
  • 瓶颈与问题清单
  • 下期计划(Next)
  • 试玩版

本期目标

  • 修好 Terminal
  • 实现 轻聊

进展速记(Changelog)

本期假设 / 预期

我当时以为世界是怎样的? 这个预期中,哪一条被证伪 / 被削弱 / 被确认?

我之前认为,我通过先前的 准备完善的剧情文案 - 要求AI按指定架构生成框架 - 调整细节 - 要求AI按文稿填充 的工作流可以在我完成轻聊的文案和核心特性(玩家编写自定义脚本完成文本处理)之后几乎一步到位完成设计

但实际上出现了不少问题,导致重做了好几次

  • claude将轻聊作为茶馆的一部分实现了,而不是作为单独的应用实现
    • 因为 轻聊 和 茶馆 的语义类似
    • 先前实现的内容中有玩家编写程序来增强玄云观的论坛的先例
  • claude分别提供了两个版本的文案,分别是自定义脚本处理前和处理后预期的
    • 它没有理解这个项目的核心就是让玩家在做中学,使用了常见的类owell游戏里那种“完成任务后自然变化”的结构

本期确定性变化

哪些东西现在「更确定」或「被明确否定」了? “确认 X 不可行” “删掉 Y 抽象” “意识到 Z 是伪问题”

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© Laurence-042's Workshop 2026